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  • 日期:2019-02-11   点击:   作者:365bet体育注册   来源:英国365bet
作为界面的一部分,英语教师过早死亡,目前没有与中国有关的信息。
应用程序:默认情况下,循环每秒运行60次,即每秒60帧,每次运行时变为1帧。
Agk:SetSyncRate(浮动最大帧数,更新模式1表示精确运动控制帧号0表示CPU运行较慢)。//在应用程序中调用此方法,因为每秒强制帧数,图像操作过大,或计算机性能小于帧数。启动过程
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Agk:SetVirtualResolution(width,height); //设置窗口分辨率
Agk:Sync(); //在屏幕上绘制缓冲图像
Agk:CreateSprite(int类型索引号,图像路径)。//绘制图像
Agk:SetSpriteDepth(int类型的索引号,深度0到1000)。缩放效果
Agk:SetSpritePosition(int,x,y类型的索引号)。//设置图像的位置
Agk:SetSpriteX(int,x的索引号)。//仅设置图像的X轴位置
Agk:SetSpriteY(类型为int,y的索引号)。//仅设置轴和图像位置
Floatnowx = agk:GetSpriteX(int类型的索引号); //获取与图像的x轴位置对应的数字
Floatnowy = agk:GetSpriteY(int类型的索引号); //获取与轴和图像位置对应的数字
floatimageWidth = agk:GetSpriteWidth(int类型的索引号); //获取与图像宽度对应的数字
floatimageHeight = agk:GetSpriteHeight(int类型的索引号); //获取与该数字对应的图像的高度
Agk:SetSpriteScale(int型索引号,x轴的放大或缩小的类型,y轴上的缩放因子的种类)。//缩放图像调整
Agk:SetSpriteAngle(int类型索引号,浮点类型浮动旋转角度); //旋转图像中心的图像
Floatangle = agk:GetSpriteAngle(int类型的索引号); //获取图像的旋转角度
Agk:SetSpriteFlip(int索引号,水平反转0不反转1,垂直反转0不反转,反转1反转)。//翻转图像
Agk:SetSpriteVisible(int类型的索引号,显示0时不显示,显示1)//隐藏图像并显示
Agk:CloneSprite(int类型索引号,克隆映像int类型号)。//图像克隆复制图像的所有特征,例如旋转角度和其他数据。
Agk:DeleteSprite(int类型的索引号)。//删除图像,从内存中删除此图像
Agk:GetSpriteExists(int类型的索引号)//确定是否有与该号码对应的图像
似乎记忆占据了相对较高的点,真正的水印是366,这是59美元。
事实上,98软妹妹币实在不贵!
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